今天看了下Unity官方2016年发的一个关于移动端小优化的一些分享视频。其中有一个关于把enum作为Dictionary中的key来使用时的boxing优化。
这个用法在我之前的项目里用得还挺多吧。直接上图看IL code。
Dictionary的增删查操作其实都会有用comparer.Equals()来判断是否相等的情况。
构建Dictionary时如果不传入指定的comparer,他会自己赋予一个’默认的’。这个默认的显然不适那么的友好。
我们创建一个comparer,然后直接看使用comparer和不使用的两种不同情况下的IL code。
很明显使用我们自己的comparer可以免去装箱的消耗。
后来我又拿到Unity里跑了一下看profiler。尝试跑了查询和添加,差距确实有,但是从Profiler中看结果,200万次的操作下,GC是差不多的,时间上使用comparer快了1300多ms。
说实在的觉得是我的测试方法有问题。而且我跑在桌面端,这样测试也不严谨。